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CITAZIONE (sea bass @ 27/4/2016, 09:53) CITAZIONE (Naruto_Uzumaki ! @ 27/4/2016, 02:53) Ma non erano stati in 2D i precedenti XII e XIII per X360/PS3 ? Soprattutto il XIII, era un buon gioco. Come mai si ritenta la carta del 2D? Mi sembra che già si provò questa strada con Maximum Impact per PS2, non capisco la reiterazione. si vede che coi poligoni è più facile riciclare i modelli e le mosse che mettersi li a ridisegnarli ogni volta da capo...mah mi posti degli esempi di riciclo dei modelli dai precedenti kof?
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