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La vostra mini-review del giorno!, Brevi pillole di cosa giocate,se lo consigliate e il vostro parere.

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KingpinZero
view post Posted on 28/3/2010, 10:35     +1   -1




INDICE MINI REVIEW:

01) Racing Battle: C1 Grand Prix by KingpinZero
02) Kingdom Hearts: 358/2 Days by Kray7
03) C.R.U.S.H by akrilico
04) Thrill Kill - UNRELEASED- by Berserk1981
05) GTI CLUB: Supermini Festa by KingpinZero
06) Bari Arm by thedarksideofforce
07) Ridge Racers by il Piccione
08) Soul Calibur by Shin Daisuke
09) Cadillacs and Dinosaurs by MrHard
10) Cursed Mountain by akrilico
11) The Ninja Warriors AGAIN by thedarksideofforce
12) Assassin's Creed Bloodlines by KingpinZero
13) LocoRoco by il Piccione
14) Knightmare by Eraserhead
15) Uncharted Drake's Fortune by Beamos
16) EveryExtendedExtra by il Piccione
17) Flimbo's Quest by Stilgar1337
18) Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome by Kray7
19) The Legend of Dragoon by Isma92
20) Rez by akrilico
21) Dragon Quest IV by Kray7
22) Zelda Ocarina Of Time by Isma92
23) Mystic Quest by Kray7
24) Final Fantasy VIII by Isma92
25) Exit by Il Piccione
26) Ultima IV Quest of the Avatar by Il Piccione
27) Chrono Trigger by Isma92
28) Dragon's Fury by Acquarius19
29) Uridium by Il Piccione
30) Zorro by Il Piccione
31) Conan the Cimmerian by Kray7
32) The Legend of Zelda: A Link to the past by Isma92
33) Super Puzzle Fighter 2 X by Nana_Bagonghi
34) Sakura Wars: So Long my love by Kray7
35) Nebulus by Il Piccione
36) Super R-Type by Isma92
37) Mortal Kombat Gold Acquarius19
38) MadWorld by Anthony%
39) Super Mario Bros. 3 by Isma92
40) The Great Escape by Il Piccione
41) Rayman Mister Dark no Wana by Kray7
42) Jak and Dexter - The Precursor Legacy by Isma92
43) Star Paws by Il Piccione
44) Duck Tales by Ludwig von Koopa
45) Railfan by Fedeweb
46) Jak II Renegade by Isma92
47) Virtua Fighter 3 TB by Acquarius19
48) Afterburner Climax by Fedeweb
49) Alone in the Dark by saxabar
50) Magical Tree by akrilico
51) Power Drift by Il Piccione
52) Nix Quest - Kindred Spirits by Eraserhead
53) Alone in the Dark: The New Nightmare by Acquarius19
54) Duck Tales 2 by Ludwig von Koopa
55) Jak III by Isma92
56) Dragon Quest V by Kray7
57) R-Type III by Isma92
58) Contra by Isma92
59) Forbidden Siren by Beamos
60) Super C by Isma92
61) Shining in the Darkness by aaale83
62) Legend by Isma92
63) GTA: Vice City by Isma92
64) Legend of Zelda: Link's Awakening DX by Isma92
65) Vendetta by Il Piccione
66) Prince of Persia: Sands of Time by Isma92
67) Prince of Persia - Warrior Withinby Isma92
68) Project Firestart by Il Piccione
69) Prince of Persia - The Two Thrones by Isma92
70) Pepsi Man by Isma92
71) Scarface by Isma92
72) PES 2010 by Isma92
73) Eternal Darkness: Sanity's Requiem by Kray7
74) Paper Boy by Isma92
75) Cobra Triangle by Videogames-Forever
76) OutRun by Isma92
77) Barbarian - The Ultimate Warrior by il Piccione
78) Super Mario Galaxy 2 by Isma92
79) Barbarian II - The Dungeon of Drax by il Piccione
80) GTA San Andreas by Isma92
81) The Sentinel by il Piccione
82) Hawkeye by il Piccione
83) Samurai Warrior - The Battle of Usagi Yojimbo by il Piccione
84) Mayhem in Monsterland by il Piccione
85) The Sacred Armour of Antiriad by il Piccione
86) Turrican by il Piccione
87) Lords of Midnight by il Piccione
88) Sonic the Hedgehog by Isma92
89) Sonic the Hedgehog 2 by Isma92
90) Wonder Boy in Monster World by aaale83
91) The Legend of Zelda - Majora's Mask by Isma92
92) Parallax by Hellish Quinlan
93) MDK by Hellish Quinlan
94) Paradroid by il Piccione
95) Noctropolis by the Trauma
96) Battletech: the Crescent Hawk's Inception by Hellish Quinlan
97) Tekken 3 by Isma92
98) Yie Ar Kung Fu by il Piccione
99) Full Contact by Doshin
100) H.E.R.O. by Hellish Quinlan
101) Bangkok Knights by il Piccione
102) Etrian Odyssey by Kray7
103) Metal Gear Solid by Isma92
104) Sin and Punishment: Successor of the Skies by salatroopa
105) Halo Reach by Antony%
106) R-Type Leo by Isma92
107) Cardinal Syn by Kray7
108) R-Type by Isma92
109) Ore Ga Omae o Mamoru by journey
110) Warriors of the Lost Empire By Kray7

INDICE IN ORDINE ALFABETICO

A)
Afterburner Climax by Fedeweb
Alone in the Dark by saxabar
Alone in the Dark: The New Nightmare by Acquarius19
Assassin's Creed Bloodlines by KingpinZero

B)
Bangkok Knights by il Piccione
Barbarian - The Ultimate Warrior by il Piccione
Barbarian II - The Dungeon of Drax by il Piccione
Bari Arm by thedarksideofforce
Battletech: the Crescent Hawk's Inception by Hellish Quinlan

C)
C.R.U.S.H by akrilico
Cadillacs and Dinosaurs by MrHard
Cardinal Syn by Kray7
Chrono Trigger by Isma92
Cobra Triangle by Videogames-Forever
Conan the Cimmerian by Kray7
Contra by Isma92
Cursed Mountain by akrilico

D)
Dragon Quest IV by Kray7
Dragon Quest V by Kray7
Dragon's Fury by Acquarius19
Duck Tales by Ludwig von Koopa
Duck Tales 2 by Ludwig von Koopa

E)
Eternal Darkness: Sanity's Requiem by Kray7
Etrian Odyssey by Kray7
EveryExtendedExtra by il Piccione
Exit by Il Piccione

F)
Final Fantasy VIII by Isma92
Flimbo's Quest by Stilgar1337
Forbidden Siren by Beamos
Full Contact by Doshin

G)
GTA San Andreas by Isma92
GTA: Vice City by Isma92
GTI CLUB: Supermini Festa by KingpinZero

H)
Halo Reach by Antony%
Hawkeye by il Piccione
H.E.R.O. by Hellish Quinlan

I)

J)
Jak and Dexter - The Precursor Legacy by Isma92
Jak II Renegade by Isma92
Jak III by Isma92

K)
Kingdom Hearts: 358/2 Days by Kray7
Knightmare by Eraserhead

L)
Legend by Isma92
LocoRoco by il Piccione
Lords of Midnight by il Piccione

M)
MadWorld by Anthony%
Magical Tree by akrilico
Makai Kingdom: Chronicles of the Sacred Tome by Kray7
Mayhem in Monsterland by il Piccione
MDK by Hellish Quinlan
Metal Gear Solid by Isma92
Mortal Kombat Gold Acquarius19
Mystic Quest by Kray7

N)
Nebulus by Il Piccione
Nix Quest - Kindred Spirits by Eraserhead
Noctropolis by the Trauma

O)
Ore Ga Omae o Mamoru by journey
OutRun by Isma92

P)
Paper Boy by Isma92
Paradroid by il Piccione
Parallax by Hellish Quinlan
Pepsi Man by Isma92
Power Drift by Il Piccione
Prince of Persia: Sands of Time by Isma92
Prince of Persia - The Two Thrones by Isma92
Prince of Persia - Warrior Within by Isma92
Pro Evolution Soccer 2010 by Isma92
Project Firestart by Il Piccione

Q)

R)
R-Type by Isma92
R-Type III by Isma92
R-Type Leo by Isma92
Racing Battle: C1 Grand Prix by KingpinZero
Railfan by Fedeweb
Rayman Mister Dark no Wana by Kray7
Rez by akrilico
Ridge Racers by il Piccione


S)
Sakura Wars: So Long my love by Kray7
Samurai Warrior - The Battle of Usagi Yojimbo by il Piccione
Scarface by Isma92
Shining in the Darkness by aaale83
Sin and Punishment: Successor of the Skies by salatroopa
Sonic the Hedgehog by Isma92
Sonic the Hedgehog 2 by Isma92
Soul Calibur by Shin Daisuke
Star Paws by Il Piccione
Super C by Isma92
Super Mario Bros. 3 by Isma92
Super Mario Galaxy 2 by Isma92
Super Puzzle Fighter 2 X by Nana_Bagonghi
Super R-Type by Isma92

T)
Tekken 3 by Isma92
The Great Escape by Il Piccione
The Legend of Dragoon by Isma92
The Legend of Zelda: A Link to the past by Isma92
The Legend of Zelda: Link's Awakening DX by Isma92
The Legend of Zelda: Majora's Mask by Isma92
The legend of Zelda: Ocarina Of Time by Isma92
The Ninja Warriors AGAIN by thedarksideofforce
The Sacred Armour of Antiriad by il Piccione
The Sentinel by il Piccione
Thrill Kill - UNRELEASED- by Berserk1981
Turrican by il Piccione

U)
Ultima IV Quest of the Avatar by Il Piccione
Uncharted Drake's Fortune by Beamos
Uridium by Il Piccione

V)
Vendetta by Il Piccione
Virtua Fighter 3 TB by Acquarius19

W)
Warriors of the Lost Empire By Kray7
Wonder Boy in Monster World by aaale83

X)

Y)
Yie Ar Kung Fu by il Piccione

Z)
Zorro by Il Piccione



-----------------
Ragazzi, nel tentativo di donare splendore al forum (quello di un tempo) volevo proporvi una cosa che avevo in mente da un pò.
Siamo tutti videogamers, chi di vecchia guardia chi meno, quindi abbiamo una certa esperienza nel valutare un gioco secondo il nostro punto di vista.
Quello che vorrei fare insieme a tutti voi è scrivere delle mini, ma mini mini review di un gioco che avete giocato, o che state giocando/terminando per dare uno spessore concreto al titolo secondo il vostro punto di vista.
Il modo per recensire è facilissimo: bastano pochissime righe, 2 minuti di scrittura, suddivise in aspetti del gioco.
Sotto vi riporto il template facile facile da usare, basta che quando scrivete lo copiate paro paro e lo compilate.
Naturalmente essendo poche righe, perchè devono dare al volo un'impressione del gioco, vi costa davvero poco e credo che sia anche divertente (questo per chi non vuole cimentarsi in review impegnative e vuole solo comunicare il proprio punto di vista sul titolo).
Se penso vada come l'ho immaginato, questo progetto sarà divertente e sincero.
Allora inizierò io a scrivere una mini review; vi posto alcune semplici regole:

- Non c'è limite di piattaforma: sono accettate tutte, dall'iphone (esempio) ai vecchi pc/sistemi operativi. Qualsiasi cosa vi va di ricensire.
- Siate sintetici così non dovrete scrivere papiri e vi divertirete un mondo.
- Usate sempre il template sotto! Così avremo ogni post ben ordinato.
- SE POSSIBILE evitate di rispondere alla review di un utente, invece impiegate il tempo per dire la vostra su un titolo che volete far conoscere.

- LE REVIEW DEVONO AVERE 6 RIGHE MASSIMO PER OGNI ASPETTO DEL GIOCO! Potete non scriverle tutte, ma credo che sei siano abbastanza!
- Postate qualche immagine se volete! MAX 3!

Template da usare (copia e incolla nella risposta e poi compilatelo, LASCIATE il grassetto così da poter rendere la lettura fluida):

CODICE
----------------
[CARTA D'IDENTITA']
<b>Titolo:</b>
<b>Produttore:</b>
<b>Anno:</b>
<b>Piattaforma:</b>
<b>Genere:</b>
<b>Distribuito da:</b>
-----------------
<b>Introduzione:</b>
1
2
3
4
5
6

<b>Grafica:</b>
1
2
3
4
5
6

<b>Sonoro:</b>
1
2
3
4
5
6

<b>Giocabilità:</b>
1
2
3
4
5
6

<b>Rigiocabilità:</b>
1
2
3
4
5
6
<b>
Longevità:</b>
1
2
3
4
5
6

<b>Commenti finali:</b>
1
2
3
4
5
6

------------------
[VOTI]
<b>Grafica:</b>
<b>Sonoro:</b>
<b>Giocabilità:</b>
<b>Rigiocabilità:</b>
<b>Votazione finale:</b>
<b>LO CONSIGLIATE?:</b> SI/NO


Se avremo tempo e voglia si potrebbe anche fare un piccolo indice!
Buon divertimento ;)

Edited by Isma92 - 16/8/2011, 14:20
 
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KingpinZero
view post Posted on 28/3/2010, 11:00     +1   -1




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----------------
[CARTA D'IDENTITA']
Titolo: RACING BATTLE: C1 GRAND PRIX
Produttore: Genki
Anno: 2005
Piattaforma: Playstation 2
Genere: RACING/SIMULAZIONE
Distribuito da: SONY JAPAN
-----------------
Introduzione:
La brand Genki Racing Project pubblica la sua ultima fatica sul monolite nero di casa Sony. Con l'esperienza maturata nei racing game con la serie Shutoku, dapprima apparsa su PSX e Saturn, ha consentito di sviluppare una maestria unica nel campo delle simulazioni su strade "vere" e cittadine invece dei soliti circuiti. A differenza del suo concorrente ideale e della serie Shutoku battle, RB C1 si pone come un gioco ideato per fondere l'esperienza delle highway di tokyo con alcuni dei circuiti più conosciuti, come T1, Tsukuba, Suzuka e così via.
Un gioco che prende molto dai precedenti titoli portando il divertimento ad uno spessore e profondità stellare.

Grafica:
Essendo uscito per contrastare GT4, ci dobbiamo aspettare una grafica davvero ben fatta. Il gioco comunque non è esente da difetti: la risoluzione impiegata è molto alta, e con molte macchine sullo schermo l'engine grafico scala sapientemente sia il framerate che la risoluzione creando dei momenti di lentezza esasperante. Non temete comunque, non accade spesso anzi solo in situazioni rare. I modelli sono eccellenti, costruiti con dettaglio poligonale molto elevato: le macchine sono anche costruite internamente, come sedili, cruscotto e volanti. L'applicazioni delle modifiche sarà pertanto visuale, come il rollbar che si vedrà montato all'interno. I circuiti cittadini come il loop C1 di Tokyo è costruito con un livello di dettaglio insano, molto più elevato di un Import tuner challenge su Xbox360 e dei vari Shutoku Battle 0,2 e 01 apparsi. Sono presenti vari effetti climatici, come Neve,Pioggia,Nuvoloso,Umido,Sole,Tramonto con i rispettivi effetti su strada (ossia strada bagnata,pozzanghere,riflessi e così via). I circuiti sono ben costruiti ma alcuni non raggiungono il dettaglio di altre produzioni (vedere Sukuza in R:Racing Evolution,ancora imbattuto). In linea di massima considerato che c'è un editor alla Forza Motorsport per le auto fatto come Paint di windows, ci si può sbizzarrire senza limiti. ECCELLENTE!

Sonoro:
La serie Shutoku ha sempre avuto una OST di rispetto, al pari di quelle Namco. Quindi aspettatevi un misto di Trance/Dance e pop, con alcune famose canzoni popolari remixate. Nota di merito perchè alla OST come da sempre hanno contribuito molti DJ italiani. Comunque l'aggiunta della personalizzazione TOTALE di un garage proprio (e parlo anche dell'appendiabiti, dei tavolini, del pavimento, TUTTO) permette anche di acquistare TUTTE le canzoni della serie SHUTOKU precedente compresi lo spinoff Kaido Battle. I rumori delle auto non sono eccezionali, anzi suonano ripetitivi, però va detto che ci sono gli echi del rombo in galleria o sotto i ponti, il rombo cambia anche dalla visuale interna/esterna e cambia anche in base al motore che installate (dopo un Tot di km è possibile l'engine swap). E' un buon aspetto del gioco, indubbiamente.

Giocabilità:
La versatilità di questo gioco è racchiusa nelle tante discipline a disposizione e nel suo modo di passare di livello. Abbiamo Drift, Drag Race, Circuit Race, Grid Race e il classico Spirint Point Race. L'ultima in particolare è lo spirito della serie shutoku: ossia che in una località si parte dai pit o dalle aree servizio e si sfidano i concorrenti con un colpo di clacson o lampeggiando. E' possibile creare delle Chain Reactions, ossia correre e sfidare fino a 3 avversari alla voltae incrementare la cassa. La simulazione del gioco ci mette a disposizione circa 200 parti modificabili e acquistabili, possiamo usare 3 settaggi specifici per ogni auto e 3 pacchi-performance che possono essere compilati comprando le parti da autobacs. Questi pacchi-perfomance sono suddivisi in DP (Drift Points) RP (Racing Points) e SP (Spirit Points). Comprando le parti per ogni specialità, possiamo usarli per avere dei bonus punti, migliorie e quant'altro a seconda della specalità. Si posso acquistare logicamente treni gomme e abilitare ogni aiuto come TCS,Brake Assist,ECS e Cambio Assistito. In questo senso il gioco è ENORME, molto ma molto più profondo del titolo Sony di referenza. Veramente più profondo, forse anche più del blasonato forza.

Rigiocabilità:
Potete rigiocare le specialità ogni volta che volete ed esse cambiano continuamente in base ai giorni (nel senso che ogni giornata potete fare una corsa o specialità, al termine finisce il giorno e ne inizia un'altro).Ciò significa che concorrenti e circuiti NON SONO MAI GLI STESSI e sono generati sempre per non ripetersi. Sono al 1029 giorno e fino ad ora non ho fatto una corsa uguale all'altra. Tra l'altro, considerato che viene da Genki, i nostri avversari saranno gli stessi team leggendari della serie Shutoku (come Rolling Guy ad esempio) che però abbandoneranno le auto highspeed nate per le highway per delle auto più studiate a seconda della disciplina.
E poi va detto che la modalità Drift vi gasa da matti, le corse SP invece sono all'ultimo stretch in mezzo al traffico. Insomma ce ne è tanta di roba e lo rigiocherete TANTO.


Longevità:

Elevata. Sono al 1029 giorno e sono al grado A di licenza e non ho ancora sbloccato la C1 Grand Prix. Senza calcolare che posso sfidare i miei nemici in situazioni diverse se magari non riesco a batterli nel Drift, è probabile che il giorno dopo (nella timeline del gioco logicamente) siano sull'autostrada di Tokyo in notturna. Longevità elevata e mai stancante, vi sorprenderà di quanto è vario il gioco. Tutto a scelta vostra senza stupidi senzi unici o restrizioni annoianti.
Inoltre, come detto, è possibile cambiare l'aspetto dell'auto come volete disegnando voi stessi le vostre livree, e se avete un'EYE TOY collegata potete anche scattare le foto a qualsiasi cosa e importarle nel gioco direttamente :D

Commenti finali:
RB C1 GP è una perla che non è uscita dal giappone. Ha venduto comunque una quantità considerevole di copie, fu recensito con votazioni molto elevate e fu graziato anche da una OST che ho acquistato poco fa. Il suono, la grafica, la varietà e lo spessore/profondità fu quello che GT4 non aveva, poichè annoiava subito ed era molto ripetitivo. Vale ogni centesimo speso, l'unico problema è la barriera linguistica, il gioco infatti è totalmente giapponese, con qualche accenno inglese, ma ci si può districare bene nei menu una volta capito cosa fa quello e cosa fa quell'altro. Insomma da prendere ad occhi chiusi.

------------------
[VOTI]
Grafica: 8
Sonoro: 8,5
Giocabilità: 8
Rigiocabilità:9
Votazione finale: 9
LO CONSIGLIATE?: SI
 
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Miyamoto
view post Posted on 28/3/2010, 11:14     +1   -1




bel lavoro brò. Ora devo andare a prendere il treno.
 
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the Gian
view post Posted on 28/3/2010, 12:08     +1   -1




Pensavo di essere l'unico a conoscerlo...gioco stupendo e stra stra giocato :) :)
 
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KingpinZero
view post Posted on 28/3/2010, 13:19     +1   -1




CITAZIONE (the Gian @ 28/3/2010, 13:08)
Pensavo di essere l'unico a conoscerlo...gioco stupendo e stra stra giocato :) :)

Che giocone...
dai spendete due parole su qualche titolo, sparate una mini review :)
 
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view post Posted on 28/3/2010, 14:30     +1   -1
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グラシアン

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[COVER]


[SCREEN]


[CARTA D’INDENTITA’]
Titolo: Kingdom Hearts 358/2 Days
Produttore: Square-Enix / h.a.n.d.
Anno: 2009
Piattaforma: Nintendo DS
Genere:Gioco di ruolo d’azione
Distribuito da: Square-Enix / Disney Interactive

------------------

Introduzione:
La storia è situata tra Kingdom Hearts II e Kingdom Hearts: Chain of Memories, rispettivamente per PS2 e GBA. Il videogioco di ruolo d’azione comincia con il ragazzino di nome Roxas, uno dei membri incappucciati vestito di nero dell'Organizzazione XIII. All’inizio Roxas non ricorda nulla e non parla, ma passando un po’ alla volta durante la storia comincia a legarsi ad Axel, altro membro dell’Organizzazione, che gli insegnerà molte cose, anche più importanti come l’amicizia. Mangiare il gelato salmastro sulla torre dell'orologio di Crepuscopoli a fine giornata è uno dei pochi momenti preferiti di Roxas e Axel.

Grafica:
La grafica durante le sequenze animate è molto più che pregiata e puramente apprezzabile, ma è leggermente diversa a quella durante il gioco, almeno è anche essa pregiata. Le realizzazioni grafiche di vari luoghi sono del tutto precise e accurate che però presentano qualche assenza totale dovuta alla mancanza di elementi dinamici, come cittadini nella Crepuscopoli per esempio; gli unici esseri che Roxas li trova ad incontrare saranno infatti quelli strettamente legati alla serie di Kingdom Hearts, oltre ai nemici.

Sonoro:
Nonostante il mio problema di sordità, direi che sono gradevoli le musiche, anche se un po’ ripetitive, così come è ottimo anche il doppiaggio, secondo me. Non di più. :(

Giocabilità:
Kingdom Hearts 358/2 Days ha ereditato le nuove ed innovative caratteristiche: un nuovo gameplay manuale, noto come “pannello di sistema”, che permette modifiche dei livelli del personaggi, oggetti, magie, armi, abilità, armature ed accessori. La magia è primariamente controllata in questo pannello ma soprattutto certi incantesimi non potranno essere usati se non sono equipaggiati. Vale anche per le armi vengono equipaggiate nel pannello, così come le abilità. Ci sarà anche il "collegamento coi pannelli" con le quali i pannelli multipli potranno essere collegati fra loro per creare nuove e potenti abilità, quindi essi si chiamano Legami. Mettere da parte il pennino è una prova più decisiva e difficile da superare. Il sistema di comando consiste in un utilizzo quasi totale dei tasti, che vengono usati decisamente più del pennino, tranne che si può ruotarsi a 360° usando il pennino sulla mappa. Purtroppo il sistema di combattimento è molto carente e risulta molto problematico riuscire ad utilizzare le magie o gli oggetti senza rischiare di essere attaccato e si ritrova infatti ad essere indifeso per qualche secondo, e ciò limita enormemente l’entusiasmo nell’utilizzo di questi due elementi del gioco, che anzi a volte possono essere svantaggiosi. Non solo, La modalità Multiplayer rende Kingdom Hearts 358/2 Days il primo capitolo di Kingdom Hearts ad averla. Questa modalità separa dalla modalità di giocatore singolo (o modalità storia), basata sulle missioni che includono cooperazione e combattimento multiplo. È possibile giocare fino a quattro giocatori, cioè 4 di tutti personaggi dell'Organizzazione XIII a scelta, in cui ogni membro ha la sua arma, le sue abilità, e suoi parametri. Non solo i membri dell'Organizzazione XIII, ma anche i personaggi segreti da sbloccare. La modalità multigiocatore di 358/2 Days possiede anche una sorta di chat fra i vari giocatori, ma è diversa alla PictoChat. Una curiosità che dice che questo gioco contiene il più alto numero di personaggi giocabili!

Rigiocabilità:
Una volta finita una missione nella Storia, è possibile tornare a rigiocarla per cercare di raggiungere qualche forziere dimenticato o finire una missione per completare la “barra missione”. All’inzio le abilità di Roxas sono molto poche e limitabili e non permettono di aprire i forzieri ancora irraggiungibili durante una certa missione della Storia, ma è possibile tornare alla stessa missione con una certa abilità acquisita che può permettere Roxas ad aprire quei forzieri oppure volare e saltare più in alto per prendere l’Emblema nel cielo. Strano ma vero, Roxas che vola come Superman! Ci sono anche le Sfide che si rendono più dure e con qualche difficoltà in più non è così semplice a completarle se si vuole mantenere o conquistare i 3 Punti Sfida. Necessitano molta adrenalina senza però far durare troppo tempo (può provocare epilessia e nervosismo!), ottimizzare bene i Pannelli, studiare la missione, soprattutto il tempismo. Inoltre, le Missioni, oltre alla Storia (occhio che esistono due tipi di missione, quello di Storia e quello separato per conquistare delle corone), non presentano difficoltà nel correre contro il tempo, ma i nemici hanno del doppio dei HP e sono doppiamente più forti di quelli nella Storia; non sono difficili se i Pannelli sono messi al meglio.

Longevità:
Per quanto riguarda invece la longevità, la durata di gioco non è male, tuttavia il gioco in sé risulta un po’ monotono e può facilmente portare alla noia, inoltre faticosamente si trova uno straccio di voglia di ricominciare tutto daccapo una volta terminato. Potete comunque continuare a giocare alla modalità multiplayer, che risulta essere un modo divertente per fare qualche missione in compagnia. Neanche 70 ore di gioco è del tutto completato al 100%, anche per i professionisti giocatori di ruolo come me; completare TUTTO al 100% come ottenere tutti i punti Sfida e Missioni (anche tutte le armi, gli oggetti, gli accessori, etc.) significa che quest’impresa è enormemente gigantesca, magari se avessi possibilità a capire che diavolo si conquista tutti i punti Sfida che sono piuttosto tanti che non so ma almeno ho finito tutti i punti Missioni e ottenuto l’ultimo oggetto con 358 punti alla fine.

Commenti finali:
Si nota che è il primo capitolo della serie che non introduce nessun nuovo mondo, l’unico compenso è che è stato modificato solamente il mondo di Peter Pan, altri no. Ricordo che c’èra la Vecchia Villa nella Creposcopoli ma è inaccessabile in questo capitolo e questo mi intristisce. Manca solo il mondo acquatico, Atlantica, chissà perché i sviluppatori non hanno voluto metterla lì... Se i capitoli per PS2 sono stati accolti molto positivamente e costituiscono l’interessamento positivo, questo nuovo capitolo per DS è riuscito del tutto ad eguagliarli, ma ripeto non totalmente. Uno dei lati negativi è quello il sistema di combattimento che è poco apprezzato non dai molti. Per questo si diverte di meno durante il gioco, ma Kingdom Hearts riesce ad essere semplicemente un buon GDR d’azione. Però se vi piace moltissimo la serie di Kingdom Hearts, questo capitolo NON deve scapparvi, prendetelo al volo!

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[VOTI]
Grafica: 9,5
Sonoro: 9
Giocabilità: 8,5
Rigiocabilità: 9
Votazione finale: 9
LO CONSIGLIATE?: SI
:)
 
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KingpinZero
view post Posted on 28/3/2010, 14:34     +1   -1




Eccellente Kray, questo è lo spirito giusto! Grande Review!
 
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view post Posted on 28/3/2010, 14:40     +1   -1
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Titolo: C.R.U.S.H.
Produttore: Sega, Zoë Mode
Anno: 2007
Piattaforma: psp
Genere: puzzle game
Distribuito da: halifax

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Introduzione:
La cosidetta 'next gen', non ha portato solo grafica in hd, dlc e realismo esasperato. Soprattutto in ambito portatile, non sono mancati veri e propri esperimenti di game design, magari supportati da uno stile grafico minimalista, ma molto personale.
C.R.U.S.H. è un puzzle game in cui impersoniamo il giovane Danny, afflitto da una inguaribile insonnia. Ad aiutarlo ci pensa il prof. Reubens, grazie ad una macchina da lui inventata che permette a Danny di entrare nel suo subconscio, in modo da trovare la natura della sua insonnia e liberarsene.
Lo scopo del gioco è raccogliere dei cristalli disseminati nei 40 livelli, e sbloccare così l'uscita per il livello successivo. L'ambiente in cui ci muoviamo è 3d ma, e qui sta la peculiarità del gioco, possiamo 'switchare' la visuale in 2d, in modo da raggiungere punti che non avremmo potuto raggiungere in altro modo.

Grafica:
Oramai è quasi una moda: se ci troviamo di fronte ad un gioco con un game design molto particolare, altrettanto dovrà essere lo stile grafico. C.R.U.S.H. non si scosta da questo trend (anzi, è stato uno dei primi casi in questo senso), e si presenta con uno stile a prima vista spoglio, ma decisamente funzionale.
L'ambiente e le piattaforme sono formate da cubi, e lo spazio in cui 'galleggiano' è rappresentato da sfondi 3d animati molto 'dark', che rendono molto bene l'idea di trovarci all'interno della mente disturbata di Danny.
Le scene d'intermezzo sono delle illustrazioni statiche disegnate a mano, che possono anche non piacere, ma sono comunque molto ben curate.
In generale ad ogni modo la grafica non è certo il punto forte di C.R.U.S.H., nonostante ogni aspetto sia confezionato senza difetti tecnici di sorta.

Sonoro:
Uno dei punti di forza di C.R.U.S.H. è proprio il sonoro. Le musiche di sottofondo dei numerosi livelli, sono innanzi tutto molto varie, ma in particolare contribuiscono molto a rendere quell'atmosfera un po' 'malata' che un viaggio nel subconscio e nella memoria può restituire.
Distorsioni, note stonate, risate di bambini e rumori vari (sempre attinenti all'ambientazione dei livelli), miste a motivetti cantilenanti e melodie infantili, sono il leit motiv della colonna sonora, molto efficace in questo senso.

Giocabilità:
Le dinamiche del gioco sono molto semplici, ma gli enigmi vi faranno sudare le proverbiali 7 camicie. Inoltre la difficoltà è abbastanza alta, e vi toccherà ragionare parecchio. Il tutto però è molto ben bilanciato, e la curva di difficoltà equilibrata.
Inoltre le molte varianti, vengono introdotte molto gradualmente, e diluite in tutto il gioco. Anche negli ultimi livelli troveremo un tipo di piattaforma, un elemento da far rotolare o spostare, che non si era incontrato fino a quel momento. Questo fa sì che il difetto più ricorrente dei puzzle game in generale, ovvero la ripetitività, non si manifesti mai.

Rigiocabilità:
Una volta finito è possibile, se non lo si è fatto prima, ottenere il massimo del punteggio per ogni livello, raccogliendo tutti i cristalli (per proseguire non è infatti necessario raccoglierli tutti) ed i 2 elementi speciali (un trofeo ed un pezzo di puzzle), il primo attivabile tra l'altro solo nelle visuali 2d, per sbloccare artwork la modalità trofeo, in cui viene introdotto un limite di tempo (molto ridotto).
In realtà la modalità trofeo risulta ben poco fruibile se non dai fan più sfegatati del gioco, e rappresenta comunque una sfida non indifferente.

Longevità:
Il gioco di per sè è abbastanza lungo, ed i 40 livelli (suddivisi in 4 ambientazioni diverse) garantiscono una buona durata.
I primi livelli sono molto semplici, ma via via le cose si complicano molto, e sprecherete molti tentativi nel tentare di completare un livello.
A seconda di come girano le rotelline della vostra testolina, potreste impiegarci dalle 10 alle 15/18 ore per completarlo al 100%. Ribadisco inoltre che per vedere la fine non è necessario arrivare al 100% di completamento.

Commenti finali:
C.R.U.S.H. è un'ottimo puzzle game. La classica perla sconosciuta, che purtroppo non ha avuto abbastanza successo per meritarsi un seguito.
Molto originale, riesce a reggersi non solo sul suo spunto principale (il passaggio dal 3d al 2d), ma anche con altri elementi più o meno classici sapientemente dosati.
Lo stile grafico e l'atmosfera lugubre ed acida allo stesso tempo potrebbero però scoraggiare i più tradizionalisti. Se però badate al sodo, avrete un gioco geniale ed intelligente.

[VOTI]
Grafica: 6,5
Sonoro: 7
Giocabilità: 8
Rigiocabilità: 5
Votazione finale: 7
LO CONSIGLIATE: SI
 
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view post Posted on 28/3/2010, 15:10     +1   -1
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La vita per un collezionista è dura, fatta di sacrifici, rinunce ,sorprese ma alla fine soddisfazioni...

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Titolo: TRILL KILL
Produttore: Paradox Development
Anno: 1998
Piattaforma: PlayStation, PlayStation Network (?)
Genere: Picchiaduro
Distribuito da: Virgin Interactive

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Introduzione:

Thrill Kill non è altro che un picchiaduro tridimensionale per la Play Station 1 sviluppato dalla Paradox Development: per sviluppare tale gioco. Ai primi stadi dello sviluppo, Thrill Kill doveva chiamarsi S & M (Slaughter & Mutilation, macello e mutilazione). Il gioco doveva essere pubblicato dalla Virgin Interactive,essendo poi stata assorbita da Electronic Arts nel 98, la pubblicazione venne annullata e furono messe in circolazione solo delle copie pirata, ma sulla ps network si potrebbe trovare a breve secondo indiscrezioni faranno uscire il gioco li.

Grafica:
La grafica non è il piatto forte del gioco, tutto fatto in stile tridimensionale, sfondi per lo più cupi e altro essendo sviluppate in delle stanze. Tutto molto dark.

Sonoro:
Il sonoro invece lo fa da padrona, poche canzoni ( in alcune copie c'è ne stavano 2 sole), effetti da urlo, ad ogni colpo o morte si sente proprio tutta la violenza del gioco.

Giocabilità:
La giocabilità è immediata, mosse particolari non c'è ne sono tranne varie combo e altro. le fatality sono il piatto forte

Rigiocabilità:

Essendo un picchiaduro si può giocare all'infinito.


Longevità:
Come sopra il gicoco offre una giocabilità longeva per quel che riguarda un picchiaduro.

Commenti finali:

Per gli amanti di mortal kombat e altri giochi violenti questo è il dessert dopo ogni pranzo, sangue sangue e sangue, se fosse stato pubblicato all'epoca avrebbe destato molte censure e divieti, francamente io lo consiglio, è uno contro tutti, i personaggi sono tutti assassini o meglio anime di assassini; otto persone peccatrici, morte e scese all'inferno; ciascun personaggio è la manifestazione fisica delle perversioni e dei vizi che aveva in vita. I personaggi combattono fra loro in quanto Marukka, il dio dei segreti, annoiato della routine, decide che sarebbe divertente mettere queste anime le une contro le altre; il vincitore alla fine dopo aver duellato con il dio, si sarebbe potuto reincarnare e vivere una nuova vita terrena.
[VOTI]
Grafica: 6,5
Sonoro: 7
Giocabilità: 7
Rigiocabilità: 7
Votazione finale: 7.5
LO CONSIGLIATE: SI

Edited by berserk1981 - 28/3/2010, 16:34
 
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KingpinZero
view post Posted on 28/3/2010, 15:26     +1   -1




Akri Crush l'ho amato come pochi, io che sono allergico ai puzzle poi....ma veramente era un giocone, peccato che non si è mai parlato di un 2.
Bers, Thrill Kill era un'ottimo picchia picchia, mi sembra che ho la uncut version, grazie per le belle memorie.
 
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view post Posted on 28/3/2010, 15:35     +1   -1
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si anche io c'è l'ho ed è ben fatta
 
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Isma92
view post Posted on 28/3/2010, 15:37     +1   -1




Bel Topic, vorrei farla anche io una recensione di qualche game, però vi chiedo come mettere l' immagine come avete messo voi senza che esca solo il Link.
 
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view post Posted on 28/3/2010, 15:41     +1   -1
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Collezionista Supremo

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io uppo le immagini con imageshack (ma puoi usare anche tinypic), e copioincollo il link diretto ESTESO (non quello ridotto) nella finestra che appare clickando sul pulsante IMG ;)
 
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Isma92
view post Posted on 28/3/2010, 15:47     +1   -1




CITAZIONE (akrilico @ 28/3/2010, 16:41)
io uppo le immagini con imageshack (ma puoi usare anche tinypic), e copioincollo il link diretto ESTESO (non quello ridotto) nella finestra che appare clickando sul pulsante IMG ;)

Ok Grazie Akri, appena sceglierò il gioco a cui voglio dedicare un po' di tempo a scrivere la recensione, farò come mi hai detto tu per le immagini. ;)
 
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KingpinZero
view post Posted on 29/3/2010, 08:56     +1   -1




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[CARTA D'IDENTITA']
Titolo: GTI CLUB Supermini Festa!
Produttore: Konami Digital JAPAN
Anno: 2010
Piattaforma: Sony PSP
Genere: Racing Arcade
Distribuito da: SCEA - Digital Distribuition PSN
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Introduzione:
GTI Club spopolò in sala giochi all'epoca della sua uscita per la sua grafica fotorealistica e allo stupendo scorcio di montecarlo che riproponeva. Il bell'aspetto del gioco offriva anche 4 automobili più alcune segrete da sbloccare, tutte realmente esistenti e con livree da Rally, come la Mini o la Lancia Delta HF Integrale. Nessuna simulazione, piuttosto corse alla scavezzacollo in giro per la costa azzurra, tracciato unico in tutto il gioco colmo zeppo di scorciatoie accessibili durante ogni normale partita. L'innovativo sistema del Freno a mano consentiva derapate di stile e cornering aggressivi senza mai calare di velocità. Konami rende omaggio al titolo con questo sequel ufficiale, a distanza di più di 15 anni, dopo il debutto del Remake su PSN GTI CLUB+. Vediamo il risultato.

Grafica:
Parliamo di psp, quindi di uno schermo piccolo. GTI CLUB riesce a donare splendore alla vecchia costa azzurra con colori vivaci, animazioni a non finire, effetti di luce e di rifrazione ed un ottimo framerate stabilissimo di 30fps. Nonostante il freno a mano, baluardo della serie, sia leggermente sminuito dalla pulsantiera della piccola di casa sony, funziona ancora bene così come le scorciatoie e i tracciati. Apparte l'aggiornamento grafico, le auto sono state aggiornate includendone alcune attuali come la 207 o la polo 2010, per farvi un esempio, senza rinunciare alle leggendarie auto e livree che hanno spopolato in sala. A differenza della versione Wii, che non consiglio appieno, la versione psp incarna perfettamente il pickup and play cui il gioco si riferisce, offrendo brevi corse sempre ricche di divertimento a velocità folli e dalla soffisfacente resa. I minigiochi sono ben realizzati e alcuni sono molto divertenti, certi di strapparvi un sorriso (giocate a calcio contro una mini e capirete cosa intendo!). In definitiva per l'engine che muove tutto direi che su psp fa una figura grandiosa.

Sonoro:
Sicuramente non sarà un gioco che entrerà nel firmamento delle soundtrack d'autore, ma comunque fa il suo dovere. C'è tanto campionamento classico dei giochi arcade, alcuni motivi sono remixati dall'originale e altri sono totalmente nuovi. Una musica che non rompe mai comunque, con uno stile pseudo rock/ska che diverte e sollazza. Le auto hanno i soliti rumori blandi ma in un gioco arcade c'è da aspettarselo.

Giocabilità:
Come dicevo la pulsantiera della psp è scomoda di natura, calcolando che il side brake giace sul cerchio "azzannare" i corner risulta un pò ostico. Niente che non si possa ovviare giocandoci col tempo. Apparte questo, derapate freno/accelleratore sono all'ordine del giorno e il gioco si guida che è una bellezza, senza difficoltà alcuna. I vari minigiochi cambiano la prospettiva di gioco, come il calcio, la bomba o il raccogli monete, forzandovi a mettere in campo (letterlamente) un approccio diverso a seconda delle situazioni. Anche in questo, GTI CLUB è presentato con semplicità e senza fronzoli.

Rigiocabilità:
Attacco a tempo o single race, nel tentativo di prendere l'oro su ogni tracciato per potenziare e sbloccare le automobili e bonus vari. Tornerete a giocarlo solo se vi lascerà quello stupendo sapore arcade che altri masterpiece hanno fatto nella storia, come Outrun. Devo dire però che le carte le ha tutte e ripeto, nella sua semplicità, è davvero un grande ammazza tempo.


Longevità:

Apparte Costa Azzurra, ora c'è America, Francia, Italia e Spagna più qualche cotillon vario. Quindi le piste sono maggiorate, le auto sono tante, ed a ogni successo ci verrà data la possibilità di ricevere in omaggio una nuova auto o parti estetiche/performance da applicare. Il gioco fornisce un garage dove poter visualizzare i nostri bolidi e combinarli come più ci piace: sta a voi decidere di creare una schiera di auto taxi potenti o un team di auto da rally. Aggiungete il Quest mode che ha il suo spessore, con 3 missioni per città, il solo/arcade mode che comprende anche i minigiochi, il Ranking online e il multiplayer. Insomma un titolo da tenervi impegnati, sicuramente.

Commenti finali:
Quello in cui sbagliano in molti nel recensire questo gioco è che non capiscono che GTICLUB nasce per essere semplice, concreto, senza NIENTE di quello che le altre produzioni hanno. Lo spirito arcade riporta ai fasti dei coinop di 15 anni fa, dove non c'era nessuna tecnologia a spalleggiare la profondità del gioco, ma solo pedale, sterzo e freno (a mano). Nato per essere un pickup and play, nella sua completa semplicità il gioco vi regalerà ore di sano e spensierato divertimento grazie alla grafica attraente e al parco circuiti/auto. Per 10 euro direi che vale benissimo i soldi spesi.
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[VOTI]
Grafica: 7,5
Sonoro: 7
Giocabilità: 7,5
Rigiocabilità: 8
Votazione finale: 7,5
LO CONSIGLIATE?: SI!
 
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